프로젝트

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[고스락 티켓 2.0] 두번째 프로젝트는 어떻게 달라졌을까요?

우선 고스락 티켓 예매 프로젝트의 목적은 기존 종이티켓으로 표를 팔러다니던 OB시절에서 정산의 어려움이나 공연 홍보의 어려움 또한 비대면 시대로 돌입하면서 학교에 모이는 인원이 적다보니 그런 문제를 타파하고자 QRcode 온라인 티켓과, 예매프로세스를 제공해서 공연 예약과 홍보 두마리 토끼를 잡는 프로젝트이다. 22년 초 21번째 고스락공연에서 의미있는 성과를 거두고, 22번째 기술적인 스택을 업그레이드 하면서 프로젝트를 진행중이다 교내 컴퓨터 동아리에 주력 밴드부가 고스락 , 깔루아 이 두가지가있는데 매번 신입생 모집기간에 은근히 경쟁을 한다. 예매 프로젝트 기획하고, 만들면서 예매 편의나 공연에대한 홍보효과는 어느정도 생각했지만 이렇게 뚜렷하게 홈페이지랑 예매시스템 까지 제공하고나니 신입생 모집 효과..

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고스락 티켓예매 프로젝트

고스락 티켓 예매 프로젝트가 뭐냐? 이프로젝트를 진행하면서 rollup을 통한 리액트 컴포넌트 패키징 과정이나 , github action을 활용한 ci 구조등을 포스팅을 할껀데 이프로젝트가 뭔지 간략하게 설명을 해야할것같다. 고스락 티켓 예매 프로젝트 고스락 티켓 예매프로젝트의 동기는 간단하다. 총무출신인 내가 공연장 앞에서 현찰이나 입금을 받고, 팔린 티켓의 갯수, 입장 인원등을 세고 현찰을 들고 뒷풀이까지 가게되면, 공연은 정말 재밌고 행복했지만 굉장히 신경이 많이 쓰이는 날이였다. 이에 상상마당에서 진행했던 공연은 카카오톡 채널을 통해서 온라인으로 예매를 받아 진행했었지만... 우리는 컴퓨터 공학과 밴드 아닌가.. 개발자로서 가장 시급하면서도 필요한 프로덕트가 티켓 예매라고 생각했다. 작년(202..

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